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Monopoly et ses variantes de règles


Vous connaissez certainement le Monopoly, l’un des jeux les plus vendus au monde, symbole (parfois décrié) du capitalisme.

Tout le monde a en tête le célèbre, “Allez directement Prison, ne passez pas par la case départ, ne touchez pas 20000 Euros”.

Cet article va donc essayer de vous donner des informations originales sur le Monopoly !

Caractéristiques

  • de 2 à 8 joueurs
  • Durée : environ 2 heures
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info ou intox

Le nouveau monopoly en cours de préparation sera... circulaire.

Variantes du Monopoly

arrowRubrique Redonnez un coup de jeune à vos jeux


Voici des règles alternatives du Monopoly, pour vous permettre de varier le jeu et de l’apprécier plus longtemps.

Chemins de fer

  • Tout joueur qui arrive sur une gare a la possibilité de déplacer son pion vers une autre gare détenue par le même joueur.
    • Le joueur doit payer le loyer qu’il voyage ou non.
    • le joueur ne paye pas s’il détient la gare.
    • Si le joueur voyage, il passe pas par la case départ (et ne touche donc pas l’argent (!)
  • Une variante consiste à considérer également les cases Compagnie d’eau et d’électricité comme des gares.

Constructions libres

  • Vous pouvez construire des maisons sur vos propriétés, même si vous ne possédez pas l’ensemble.
    • mais Le coût de construction est le double du prix normal.
    • Si jamais vous vendez vos constructions, vous les vendez à la moitié du prix.
  • Autre variante : Une fois qu’une couleur est gagnée, vous pouvez construire vos maisons et hôtels comme vous le souhaitez.
    • Vous pouvez, par exemple, avoir un hôtel sur une case et rien sur celles d’à côté.
arrowCes règles permettent d’assouplir les constructions.

Nouvelles possibilités de mouvement

arrowaugmenter les possibilités de mouvements
  • Avant de jouer, le joueur choisit s’il va jouer un ou 2 dés.
  • Avant de jouer, le joueur peut choisir de jouer le produit ou la somme des 2 dès.
    • si le produit fait plus de 20, le joueur va en prison pour excès de vitesse !

Négociations d’immunité

  • Cette variante est fortement recommandée !
  • Lorsque vous échangez vos terrains, vous pouvez négocier une immunité complète sur certaines propriétés.
  • La négociation est libre.
  • exemple :
    • Si quelqu’un possède 3 gares,
    • vous pouvez lui échanger la 4eme contre une immunité permanente sur toutes les gares pour votre pion.
  • Une fois la négociation effectuée, elle est valable pour tout le reste de la partie, sauf si le terrain change de propriétaire.
  • une variante :
  • Vous pouvez négocier un partage des gains sur certaines propriétés lors des échanges.

Pot commun

  • Les cartes Chance et Communauté font payer une pénalité de 1000 qui est mise au pot*
  • Un joueur qui tombe sur la case Parking touche le pot.
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Cartes alternatives

  • il existe des sites qui proposent de nouvelles cartes Chances.

Augmentation de prix

  • Le jeu original pousse à acheter les terrains : même un terrain peu intéressant sera échangé.
  • La raison : les terrains ne sont pas assez chers.
  • Pour augmenter le côté Stratégique du jeu, une option consiste à doubler le prix d’achat de tous les terrains.
  • Toutes les autres valeurs restent identiques.

Grille de départ

  • Au lieu de tous partir de la case Départ, les joueurs sont répartis au hasard aux 4 coins du plateau.
  • cela évite les joueurs qui se suivent dès le début.

Supprimer les hypothèques

  • La seule option est de vendre ses constructions et propriétés à la moitié de leur prix d’achat.

Démarrage aux enchères

  • Cette variante a été publiée dans un magazine américain.
  • Le principe : chaque joueur écrit sur un papier le montant auquel il est prêt à acheter chaque terrain.
  • Les joueurs ont une somme d’argent bien définie au départ.
  • Depuis la case départ, en suivant l’ordre du plateau, les enchères sont traitées :
    • celui qui a mis le prix le plus élevé gagne l’enchère et achète le terrain.
    • Si le joueur n’a plus assez d’argent pour payer son enchère, l’enchère n’est pas pris en compte et c’est l’enchère suivante qui est gagnante.
  • Si des propriétés ne sont pas attribuées, elles sont laissées comme tel.
  • Les échanges sont réalisés, les immunités sont négociées, etc...
  • Puis les maisons sont achetées.
  • Enfin, la partie commence comme habituellement !

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